|
پیش نمایش مافیا 2
عنوان: مافیا 2 سازنده و ناشر: 2K Games/2K Czech پلتفرم: PS3 , PC و Xbox 360 تاریخ انتشار: Q1 2010
یکی از بازی های بزرگ سال 2010 مافیا 2 خواهد بود که استودیوی 2k Czech ساخت آن را برعهده دارد.مافیا 2 از زمان آنونس شدنش در Games Convention 2007 در لایپزیگ آلمان،توجه خیل عظیمی از بازیبازها را به خود معطوف کرده است و بسیاری از بازیبازها بی صبرانه در انتظار انتشار آن هستند.در ایران هم مشتاقان عرضه ی این بازی کم نیستند.مافیا یکی از محبوب ترین بازی های کامپیوتری در بین بازیبازهای ایرانیست و این کاملاً طبیعیست که عده ی زیادی از بازیبازهای ایرانی هم در انتظار انتشار sequel این بازی باشند.Illusion Softworks)2K Czech سابق) یکبار با مافیا نشان داد که چه توانایی ای در خلق دنیای سیاه گانگسترها دارد.آیا آنها یکبار دیگر خواهند توانست شایستگی خود را به اثبات برسانند؟
مقدمه
در سال 2002،مافیا که Illusion Softworks سازنده ی آن بود بر روی پلتفرم PC انتشار یافت.Illusion Softworks استودیوی گمنامی بود و شاید کسی فکرش را هم نمی کرد که بازی آنها تا این حد موفق از آب درآید.گرافیک عالی بازی در زمان خود،داستان فوق العاده کلاسیک،موسیقی زیبا و صداگزاری هالیوودی به همراه یک script پخته با دیالوگ های به یاد ماندنی سبب شدند که مافیا به شدت مورد توجه منتقدین و بازیبازها قرار بگیرد.حالا که کمتر از 4 ماه به پایان دهه ی اول قرن بیست و یکم باقی مانده است نمی توان لیست 10 بازی برتر PC در این 10 سال گذشته را بدون گنجاندن نام مافیا تکمیل کرد.
از زمان انتشار مافیا شایعات زیادی مبنی بر در دست ساخت بودن شماره ی دوم این بازی به گوش می رسید.بالاخره در آگوست 2007،این شایعات رنگ واقعیت به خود گرفتند.در مراسم GC 2007 در لایپزیگ آلمان،تیزری از مافیا 2 به نمایش درآمد و مافیا 2 رسماً آنونس شد.در آنجا اعلام شد که Illusion Softworks همچون شماره ی اول،ساخت بازی را برعهده دارد و 2K Games،از زیر مجموعه های Take 2 Interactive نیز ناشر بازی خواهد بود.چند ماه بعد،T2 استودیوی چکی Illusion Softworks را خرید و نام آن را به 2k Czech تغییر داد(همان کاری که با استودیوی Irrational کِن لیواین نیز انجام شد ونام آن به 2K Boston تغییر پیدا کرد).
حالا دو سال از آنونس بازی گذشته است و ساخت بازی که از مدتی قبل از آنونس بازی آغاز شده بود به مراحل پایانی خود نزدیک شده است.T2 امید زیادی به این بازی بسته است.مافیا علیرغم نداشتن ناشر مطرح و تبلیغات ضعیف،به دلیل کیفیت بالایش در نهایت موفق به فروشی بالای 2 میلیون نسخه شد و طبیعی است که مافیا 2 با توجه به تجربه ی بیشتر سازندگان،دسترسی بیشتر آنها به منابع مالی و تبلیغات وسیعی که T2 برای بازی به راه خواهد انداخت اگر حتی 70 درصد کیفیت مافیا را داشته باشد(البته به نسبت زمان خود) بهتر و موفق تر عمل خواهد کرد.
داستان طلوع یک گانگستر
داستان مافیا 2 پیرامون زندگی شخصی به نام ویتو اسکالتّا(Vito Scaletta) در دهه ی 40 و 50 میلادیست.او که در یک خانواده ی مهاجر سیسیلی متولد شده است در بحبوحه ی جنگ جهانی دوم دست به سرقت می زند.نقشه ی او درست از آب در نمی آید و دادگاه او را محکوم به حبس می کند.Vito برای اجتناب از زندان،تصمیم می گیرد به ارتش ایالات متحده که در اروپا مشغول جنگ با آلمان نازیست ملحق شود.

حضور Vito در میدان نبرد چندان به طول نمی انجامد و بعد از گذشت مدت کوتاهی از پیوستنش به ارتش و در روزهای پایانی جنگ،به دلیل بستری شدن در بیمارستان به خانه باز می گردد.Vito پس از بازگشتن به آمریکا در ایستگاه قطار مورد استقبال دوست قدیمی و خلافکارش Joe Barbaro قرار می گیرد.Vito دوباره به Joe ملحق می شود و این دو به سرعت زندگیشان را در دنیای خلافکارها از سر می گیرند.
اولین قدم Vito و Joe برای محکم کردن جای پایشان در دنیای تبهکارها با Mikey شروع می شود،مکانیکی که کشمکشی با Joe دارد.به علاوه Mikey به اتوموبیل خاصی نیاز دارد تا آن را برای قطعاتش اوراق کند و حاضر است برای اتوموبیلی که پلیس آن را تحت تعقیب نداشته باشد 400 دلار پرداخت کند.خیلی زود Joe , Vito و شخصی به نام Henry Tomasino(که به عنوان یک مزدور در خدمت خانواده ی مافیایی Clemente است) خودشان را در مبارزه درکنارِ یا برای و یا علیه سه خانواده ی مافیایی خلافکار یعنی Falconi , Vinci و Clemente می یابند.
براساس اطلاعات در دست،بازی مشتمل بر دو ساعت cut scene های سینماییست که به روایت داستان بازی می پردازند.screenplay بازی 700 صفحه و تقریباٌ دو برابر screenplay مافیاست(screenplay مافیا حدوداً 400 صفحه بود).Daniel Vávra نویسنده و کارگردان هر دو شماره ی بازی در مقایسه ی script مافیا 1 با مافیا 2 گفته است: "شماره ی اول ادای احترامی به فیلم های گانگستری و نگاهی رمانتیک به دنیای گانگسترها بود.اما مافیا 2 سیاه تر،خشن تر و واقعی تر است و رد پای حقایق دنیای گانگسترها در آن به چشم می خورد."بازیباز در مافیا 2 در موقعیت های بسیاری قرار می گیرد که در آن باید انتخاب هایی انجام دهد و این انتخاب ها منجر به این می شوند که در نهایت پایان های متفاوتی در انتظار Vito باشد.
Empire Bay،محلی وسیع و دیدنی برای وقت گذراندن
محل وقوع حوادث مافیا 2،شهری به نام Empire Bay است.اگر یادتان باشد شهر خیالی مافیا 2 در ابتدا Empire City نام داشت اما بنا به دلایلی(که شاید محتمل ترین آنها همنام بودن شهر خیالی بازی با شهر خیالی بازی Infamous باشد) نام آن به Empire Bay تغییر پیدا کرد.مساحت Empire Bay در حدود 10 مایل مربع است(حدود 10 برابر وسعت Lost Heaven،شهر شماره ی اول) و برخلاف بازی اول که در ابتدای بازی،محدودیت دسترسی به برخی مناطق از جمله محله ی چینی ها(Chinatown) وجود داشت در مافیا 2 از همان ابتدا می توان در تمامی این 10 مایل مربع به گشت و گذار پرداخت.
اما مهمترین نکته ای که در این 10 مایل مربع به چشم می خورد جاری بودن زندگیست.چه اینکه بازی های بسیاری هستند که همین مقدار و یا حتی بیشتر فضا در اختیار بازیبازها قرار می دهند اما فکری برای باورپذیر بودن آن نمی کنند.مردم Empire Bay یک زندگی روتین روزمره ی قابل مشاهده دارند از قبیل ترک خانه،انتظار در ایستگاه اتوبوس،پیاده شدن جلوی یک لباس فروشی،پرو لباس و خرید آن و در نهایت بازگشت به خانه با اتوبوس.چنانچه تصادفی در شهر رخ دهد راننده ها پیاده شده و منتظر پلیس می مانند.چنانچه شخصی مرتکب خلافی شود پلیس به تعقیب او خواهد پرداخت،بی خانمان ها در گوشه ی خیابان ها می خوابند و در زباله دانی ها به دنبال غذا می گردند و بسیاری موارد دیگر که به باورپذیر جلوه کردن Empire Bay کمک می کنند و سبب می شوند که بازیباز حتی برای مقدار کمی هم که شده احساس کند که Vito و رفقایش تنها کسانی نیستند که در Empire Bay زندگی می کنند
2K Czech برای طراحی محیط های Empire Bay از شهرهای سان فرانسیسکو و نیویورک الهام گرفته است.حتی نام شهر مافیا 2 هم یادآور اسم مستعار ایالت نیویورک(The Empire State) و برج معروف این شهر(Empire State) است.اتفاقاً بنایی شبیه به این برج معروف نیز در بازی وجود دارد که از تمامی نقاط Empire Bay قابل رویت است و می تواند به عنوان مکان نما مورد استفاده قرار بگیرد.جزئیات محیط ها بسیار بالاست.علاوه بر ساختمان هایی که هدفشان پر کردن شهر است(!) حدود 100 ساختمان در بازی وجود دارد که می توانید به جستجوی کامل در آنها بپردازید که این تعداد حدوداً 10 برابر بیشتر از بازی قبلیست.در Empire Bay چندین فروشگاه وجود دارد که در آنها می توانید لباس،کلاه،کفش و ... بخرید.چندین مکانیکی هم به سبک GTA در Empire Bay موجود است و در صورت تمایل می توانید چرخ ها یا رنگ بدنه ی اتوموبیلتان را تغییر دهید که مورد دوم زمانیکه تحت تعقیب پلیس ها هستید ارزش پیدا می کند.2K Czech به جزئیات شهر توجه زیادی داشته است.حصارها،سطل آشغال ها،ماشین های از کار افتاده،پنجره هایی با مدل های منحصر به فرد،خروجی های مربوط به آتش سوزی که با دقت زیادی طراحی شده و تعداد بسیار دیگری از این جزئیات که بخش زیادی از آنها تخریب پذیر است دقت نظر طراحان را نشان می دهد.

سازندگان بازی وقت زیادی را صرف طراحی محیط های بازی کرده اند و از نظر کیفیت و تنوع محیط ها و زنده نشان دادن آنها تنها Grand Theft Auto IV توانایی رقابت با مافیا 2 را دارد.
گیم پلی ای پخته برای یک بازی open world
اگرچه شماره ی اول مافیا هم عنوانی open world بود اما محدودیت های گیم پلی آن بازی سبب می شد که عملاٌ تمایلی برای چرخ زدن در Lost Heaven نداشته باشید و صرفاً در مسیر مأموریت های بازی حرکت کنید.این بار سازندگان سعی کرده اند که گیم پلی بازی را بیشتر به سری GTA نزدیک کنند.
تنوع اتوموبیل ها در Empire Bay بیشتر از Lost Heaven است و چیزی حدود 50 نوع اتوموبیل در بازی به چشم می خورد که برای بازی ای که در سال های دهه ی 40 و 50 می گذرد مناسب به نظر می رسد.این بار هم بازیباز و رفقایش مکانیک مخصوص خود(Mikey که پیشتر به نام او اشاره شد) را دارند که نقشی مشابه نقش Ralphie در مافیا را ایفا می کند.همچون مافیا،بازیباز می تواند اتوموبیل ها را سرقت کند اما در مافیا 2 تفاوت اندکی با مافیا از این حیث وجود دارد.در مافیا،بازیباز تنها اتوموبیل هایی را می توانست به سرقت برساند که Ralphie یا Lucas Bertone نحوه ی سرقت آنها را به او آموخته بودند.البته در مافیا،این تنها در مورد اتوموبیل های بدون راننده صادق بود و بازیباز در هر زمانی از بازی می توانست درب هر نوع اتوموبیلی که راننده در آن نشسته بود را باز کند،راننده را به بیرون پرت کند و خودش سوار اتوموبیل شود و برای این کار نیازی به آموختن نحوه ی باز کردن قفل درب اتوموبیل نبود.اما در مافیا 2،بازیباز از همان ابتدای بازی می تواند قفل تمامی اتوموبیل های Empire Bay را باز کند و نیازی به آموختن نحوه ی باز کزدن قفل آنها در طول بازی نیست.روش باز کردن قفل هم با مافیا تفاوت دارد.در مافیا 2 باز کردن قفل درب اتوموبیل شبیه باز کردن قفل درهای بازی آبلیویون است و شما باید sweet spot قفل را پیدا کنید تا درب اتوموبیل باز شود.

تیراندازی(shooting) همچون شماره ی اول یکی از حیاتی ترین المان های مافیا 2 خواهد بود.در مافیا 2،این بخش گیم پلی بازی تغییرات گسترده ای پیدا کرده است.تیراندازی لذت بخش تر و روان تر شده است و قابلیت کاور گرفتن که حالا دیگر در بازی های شوتر سوم شخص مرسوم شده در مافیا 2 وجود خواهد داشت.نکته ی مهم دیگر قابلیت استفاده از محیط برای ایجاد کاور است.چنانچه داخل اتاقی قرار گرفتید که هیچ ستون یا مبلی وجود ندارد که پشتش کاور بگیرید می توانید میز موجود در اتاق را واژگون کرده و از آن به عنوان کاور استفاده کنید.البته این نکته تنها مختص بازیباز نیست و دشمنان شما هم به واسطه ی هوش مصنوعی خوبی که دارند از این قابلیت ها به طور کامل استفاده خواهند کرد.کاورها نیز تا ابد از شما در برابر گلوله های دشمن محافظت نخواهند کرد و بسته به کیفیت و جنس آن کاور پس از مدتی اصابت گلوله،تخریب خواهند شد.بخش دیگر تیراندازی بازی به شلیک از داخل اتوموبیل اختصاص دارد.مافیا یکی از اولین بازی هایی بود که از این قابلیت به شکل واقعاٌ رضایت بخشی استفاده کرد و حالا این بخش در مافیا 2 هم حضور خواهد داشت.در هنگام رانندگی می توانید از اسلحه ی سبک مانند کلت استفاده کنید.سلاح های بازی هم ترکیبی از سلاح های آشنای شماره ی اول مانند Colt 1911 , pump action shotgun و Thompson M 1928 و سلاح های جدید مربوط به دوره ی جنگ جهانی دوم از قبیل MP40 , M3 Grease Gun و MG42 است.این بار هم شخصی در بازی وجود خواهد داشت که نقش Vincenzo در مافیا را بازی خواهد کرد و برای Vito و رفقایش اسلحه تهیه می کند.

سیستم melee(مبارزه بدون اسلحه) هم دستخوش تغییراتی شده است.در مافیا،سیستم melee شامل چند حرکت ساده بود و به دلیل عمق کم لذت چندانی نداشت.در مافیا 2،این سیستم مورد بازبینی قرار گرفته است.در نمایش مافیا 2 در GC 2009،تهیه کننده ی بازی،Denby Grace،درگیری تن به تن Vito با یک مأمور پلیس را نمایش داد.ضربات مشت به مراتب بهتر از مافیا کار شده است و دو طرف از حرکات دیگری از قبیل کله زدن(!) و یا ضربه با آرنج به کمر طرف مقابل نیز استفاده می کنند.مدت زمان لازم برای ناک داون کردن حریف نیز افزایش پیدا کرده است و حریف ممکن است تا شکست کامل،یکی دوبار روی زمین بیافتد اما بلند شده و به مبارزه ادامه دهد.واکنش به ضربات وارده نیز بسیار طبیعیست.مثلاٌ چنانچه با کله به صورت فردی بکوبید با دست بینی خود را می گیرد و کمی گیج می شود.این مورد هم یکی از نکات ارتقا یافته ی مافیا 2 است که در بخش موشن کپچر بیشتر به آن خواهم پرداخت.

سیستم تعقیب و گریز پلیس نیز ارتقا یافته است.کسانی که مافیا را بازی کرده اند حتماٌ از رفتار غیر منطقی پلیس های آن بازی شکایت دارند.در مافیا چنانچه در حین رانندگی با سرعت کمی بالای حداکثر سرعت مجاز(speed limit)،پلیسی شما را می دید به سرعت به تعقیبتان می پرداخت؛حتی اگر تنها 1 کیلومتر بر ساعت سرعت بیشتری داشتید که این موضوع بسیار غیر منطقی بود.پلیس های مافیا 2 به جای پلیس های مافیا که به سبب یک خطای رانندگی سبک تا آخرین نقطه ی زمین شما را تعقیب می کردند پلیس های تنبلی خواهند بود که چنانچه تنها خطایی که مرتکب شده اید یک تخلف ترافیکی باشد بیشتر از چند بلوک شما را تعقیب نخواهند کرد اما چنانچه به هر علتی به شهروندان شلیک کنید یا خلاف بزرگ دیگری مرتکب شوید راحتتان نمی گذارند.به علاوه آنها رفتار منطقی تری در برابر قانون شکنان دارند و بین شما و دیگران فرق نمی گذارند.در مافیا اگر دشمنی 1000 گلوله به سمت شما شلیک می کرد پلیس ها به او کاری نداشتند اما وقتی شما 1 گلوله شلیک می کردید فوراٌ برای کشتن شما اقدام می کردند.خوشبختانه این رفتارهای عجیب و غیر منطقی نیروی پلیس در مافیا 2 اصلاح خواهد شد که قطعاً کمک شایان توجه ای به کیفیت تجربه ی بازی خواهد کرد.

اما نکته ی جالب توجه دیگری که تهیه کننده ی مافیا 2 در نمایش GC 2009 بازی درباره ی آن توضیح داد قابلیت انتخاب عکس العمل Vito در برابر پلیس است.در نمایش بازی دو ولگرد خیابانی سعی کردند Vito را بترسانند.ابتدا یکی از آنها Vito را هل می دهد و نفر بعدی با چاقو او را تهدید می کند.در این زمان Vito اسلحه اش را می کشد و به طرف آنها می گیرد.پلیس ای که در آن اطراف مشغول گشت زنی بود متوجه اسلحه ی Vito می شود به سمت او می آید و می خواهد بازداشتش کند.در اینجا چند گزینه پیش روی شما قرار می گیرد.می توانید تسلیم پلیس شوید،می توانید به او پیشنهاد رشوه بدهید و یا اینکه سعی کنید از دست او فرار کنید.چنانچه هنگام فرار پلیس ها تنها شما را دیده باشند به دنبال شخصی با لباس شما خواهند گشت و به همین دلیل باید سریعاٌ به یک فروشگاه رفته و یک دست لباس نو خریداری کنید.چنانچه وقتی داخل اتوموبیل هستید خلاف سنگینی از شما سر بزند مثلاً از داخل اتوموبیل به کسی شلیک کنید پلیس های آن حوالی مشخصات اتوموبیلتان را به مرکز گزارش می دهند و به این ترتیب یا باید رنگ اتوموبیلتان را تغییر دهید و یا کلاٌ آن را کنار بگزارید.
سیستم مأموریت های مافیا 2 هم مورد بازبینی سازندگان قرار گرفته است.این بار علاوه بر مأموریت های اصی،تعدادی مأموریتهای فرعی نیز وجود خواهد داشت.در مافیا،تنها مأموریت های فرعی،مأموریت های سرقت اتوموبیلی بود که Lucas Bertone به بازیباز می داد.به همین دلیل مأموریت های فرعی در مافیا عملاٌ معنایی نداشت و چیز خاصی به گیم پلی بازی اضافه نمی کرد.در مافیا 2 این گونه نخواهد بود و مأموریت های فرعی از تعقیب و گریز گرفته تا راه انداختن کشت و کشتار در یک ساختمان متغیر خواهند بود و همان حس مأموریت های اصلی را به شما القا خواهند کرد.به این ترتیب مأموریت های فرعی عمق بیشتری به گیم پلی بازی خواهند بخشید.
جلوه های بصری؛از متوسط تا عالی
وقتی اولین تصاویر از مافیا منتشر شد بسیاری انگشت به دهان ماندند.علت این بود که سازندگان اعلام داشتند که تصاویر منتشر شده in-game اند.بالاخره بعد از 20 ماه از آنونس بازی،گیم پلی ای از آن منتشر شد و این گیم پلی تا حد زیادی همه را ناامید کرد.گرافیک بازی اصلاً خوب به نظر نمی رسید.تکسچرها متوسط کار شده بودند و افکت ذرات چندان چشم گیر نبود.اما مشکل اصلی مربوط به جایی بود که در آن Vito به همراه Joe و شخصی به نام Marty در خیابان به تعقیب اتوموبیل رئیس خانواده ی Clemente می پرداختند.جزئیات شهر در بخش های دیده شده فوق العاده پایین بود و draw distance در یک کلام افتضاح بود!اما همه ی اینها جدا و صحنه ی انفجار یکی از اتوموبیل های خانواده ی Clemente جدا!این صحنه ی انفجار فوق العاده سطح پایین و مضحک کار شده بود و وقتی مجموعه ی این نواقص را کنار هم قرار دادم از گرافیک بازی ناامید شدم.این تنها احساس من نبود؛بسیاری همین احساس را داشتند.
سازندگان بازی در پاسخ به انتقادات منتقدین و بازیبازها اینگونه جواب دادند که این نسخه ی نهایی بازی نیست و گرافیک نهایی بازی به مراتب بهتر از دموی نمایش داده شده خواهد بود.اخیراً در GC 2009 گیم پلی های دیگری از بازی به نمایش در آمدند و این بار خیال هواداران راحت شد.همه چیز از قبل بهتر شده است.افکت باران و برف بر روی شیشه ی اتوموبیل ها و نیز کف خیابان عالی کار شده است،draw distance به طرز چشم گیری افزایش یافته،جزئیات محیط ها بیشتر شده،تکسچرها بهبود یافته و از همه مهمتر افکت های ذرات و کیفیت انفجارها ارتقا یافته است.به عنوان مثال در قسمتی از دموی نمایش داده شده ی بازی،Vito در یک دکان مکانیکی،کوکتل مولوتوفی را به سمت اتوموبیلی پرتاب و چند لحظه بعد کوکتل مولوتوف دوم را پرتاب کرد.نتیجه فوق العاده بود.آتش زبانه کشید و به سایر اتوموبیل ها هم رسید و باعث انفجار مهیبی در مکانیکی شد.چند ثانیه بعد،موج انفجار سبب شد که قفسه های حاوی روغن و رنگ و ... واژگون شوند و خرده های اجسام به اطراف پرتاب شوند.همین صحنه مشخص کرد که سازندگان از موج نارضایتی بازیبازها از گیم پلی ای که در آوریل 2009 نمایش داده شده بود کاملاً آگاه شده بودند و اشکالات را به دقت بررسی کرده و تقریباٌ در تمامی موارد آنها را اصلاح کرده اند.

یکی از ایراداتی که مافیا از نظر بصری داشت حرکات خشک و فوق العاده مصنوعی تامی آنجلو و سایر کارکترهای بازی بود.در مافیا چنانچه از پشت با چوب بیسبال به سر کسی می کوبیدید به نحوی کاملاً مصنوعی سرنگون می شد و همین طور عکس العمل دشمنان در اثر اصابت مشت نیز چندان جالب نبود.این بار به لطف موشن کپچر عالی،حرکات کارکترها کاملاٌ طبیعی به نظر می رسد.چنانچه با مخفی کاری،آرام از پشت به فردی نزدیک شوید و گلویش را فشار دهید بعد از چند ثانیه دست و پا زدن تسلیم خواهد شد و در اثر اصابت گلوله به بخش های مختلف بدن یک شخص واکنش ها متفاوت خواهد بود.
گیم پلی های اولیه ی مافیا 2 از نظر بصری اصلاً رضایت بخش نبودند اما گیم پلی هایی که اخیراٌ از بازی منتشر شده بازخورد بسیار خوبی در بین منتقدین و بازیبازها داشته است و در صورتی که بازی نهایی نیز همین کیفیت بصری را داشته باشد می توان با اطمینان گفت که مافیا از نماش های اولیه تا محصول نهایی،توانسته مسافت بین یک گرافیک متوسط تا یک گرافیک عالی را به خوبی بپیماید.
گویندگی و موسیقی بی نظیر،درست مانند مافیا
مافیا از نظر گویندگی و موسیقی فوق العاده بود و مافیا 2 هم راه آن بازی را ادامه خواهد داد.موسیقی بازی فوق العاده زیباست و تم ایتالیایی - آمریکایی زیبایی دارد که به خوبی یادآور فیلم های مافیایی بزرگی چون "پدرخوانده" و "روزی روزگاری آمریکا" است.می توان انتظار داشت که مافیا 2 هم مانند شماره ی قبلی،soundtrack های بیادماندنی ای داشته باشد.
مافیا زمانی منتشر شد که کسی Illusion Softworks را نمی شناخت.معمولاً بازی های ناشناخته ی استودیوهای ناشناخته حتی اگر از هر نظر هم عالی باشند از نظر گویندگی دچار ضعف اند اما در مورد مافیا این مطلب صادق نبود.طبیعیست که حالا که Illusion Softworks توسط T2 خریداری شده است و مستقیماٌ توسط آنها حمایت می شود از نقطه نظر انتخاب بهترین افراد برای گویندگی به جای شخصیت های بازی کوچکترین مشکلی وجود نخواهد داشت و مثل مافیا باید منتظر یک گویندگی حرفه ای و سینمایی باشیم.به عنوان مثال به گویندگی خوب Joe Barbaro در دموهای منتشر شده اشاره می کنم.از آنجایی که بسیاری از ایتالیایی ها معمولاٌ به هنگام انگلیسی حرف زدن،لهجه ی ایتالیایی دارند گوینده ی این شخصیت به خوبی به این نکته دقت کرده است.lip sync(تطابق حرکات لب با گفته ها) و انطباق صدای Joe با حالت چهره اش نیز کاملاٌ مناسب است.
کلام آخر
وقتی تیمی سابقه ی ساخت بازی ای چون مافیا را داشته باشد قطعاٌ انتظارها از آن تیم زیاد خواهد بود.باید دید آیا 2K Czech قادر است افرادی که نزدیک به 7 سال برای شماره ی دوم مافیا لحظه شماری می کنند را راضی کند؟کسانیکه 7 سال صبر کرده اند 6 ماه دیگر هم صبر کنند تا جواب این سوال را بیابند!هرچند شواهد موجود حکایت از این دارند که مافیا 2 به هیچ وجه بازیبازها را ناامید نخواهد کرد و خواهد توانست ادامه ی شایسته ای برای یکی از بهترین بازی های دهه ی اول قرن بیست و یکم باشد.
کلمات کليدي : Mafia II , 2K Cazech , Take 2 Interactine , Mafia , Illusion Softworks
|